Entradas

Primer virus informático de la historia

Debemos de respondernos antes de comenzar, qué es un virus informático: Un virus informático es un programa (software) que se reproduce a si mismo e interfiere con el uso normal de la computadora. Se encuentran diseñados para evitar su detección. Como cualquier otro tipo de software, debe ser ejecutado para que funcione. La carga activa puede trastornar o modificar archivos de datos, presentar un determinado mensaje o provocar fallos en el sistema operativo. El virus, Creeper (enredadera), comenzó atacando a las computadoras IBM Serie 360. El programa emitía el mensaje «I’m a creeper… catch me if you can!» (soy una enrredadera, ¡Atrápame si puedes!). No era un programa malicioso, y simplemente viajaba por la red replicándose a sí mismo y mostrando este mensaje allá por donde pasaba. Sin embargo fue el principio de algo, ya que como respuesta directa al reto que supuso acabó naciendo poco después el primer antivirus. Los primeros programas informáticos capaces de replicarse a sí m...

LOS PUEBLOS DE TERUEL TRAS LAS NEVADAS

Imagen
La borrasca Gloria colapsó la red de carreteras en Teruel y afectó al sur de la provincia de Zaragoza La nieve alcanzó 50 cm de espesor en los pueblos más altos en la provincia de Teruel, algunos de los cuales quedaron practicamente aislados. El temporal ha provocado cortes de luz en numerosos municipios. Estado de las carreteras al sur de Aragón el pasado martes por la mañana.

Hi Score Science

Hi Score Science es un juego gratuito de preguntas y respuestas sobre ciencia, en español e inglés, para dispositivos móviles, iOS y Android - y para PC y Mac- cuyo objetivo es aumentar la cultura científica de sus usuarios de un modo divertido, acercando la ciencia con la que convivimos a diario. Hi Score Science no es sólo un juego de preguntas y respuestas sobre ciencia sino que nos permite adentrarnos en la ciencia y sus avances de la mano de dos centros de investigación, el Instituto de Ciencia de Materiales de Aragón, ICMA, y el Instituto de Síntesis Química y Catálisis Homogénea, ISQCH, -ambos centros mixtos entre el CSIC y la Universidad de Zaragoza-. Por ello, y ya que es un proyecto de divulgación desarrollado entre dos centros de investigación, el juego incluye explicaciones divulgativas de la realidad científica que se esconde detrás de cada una de las respuestas buscando incentivar la curiosidad de los usuarios por la ciencia. Además queremos que los usuarios se sientan pa...

Machine Learning

Machine Learning es una disciplina científica del ámbito de la Inteligencia Artificial que crea sistemas que aprenden automáticamente. Aprender en este contexto quiere decir identificar patrones complejos en millones de datos. La máquina que realmente aprende es un algoritmo que revisa los datos y es capaz de predecir comportamientos futuros. Automáticamente, también en este contexto, implica que estos sistemas se mejoran de forma autónoma con el tiempo, sin intervención humana. Una empresa de telefonía quiere saber qué clientes están en “peligro” de darse de baja de sus servicios para hacer acciones comerciales que eviten que se vayan a la competencia. ¿Cómo puede hacerlo? La empresa tiene muchos datos de los clientes, muchísimos: antigüedad, planes contratados, consumo diario, llamadas mensuales al servicio de atención al cliente, últimos cambios de planes contratados… pero seguramente los usa solo para facturar y para hacer estadísticas. ¿Qué más puede hacer con esos datos? Se pue...

Pensamiento Computacional

Se define como el proceso por el cual un individuo, a través de habilidades propias de la computación y del pensamiento crítico, del pensamiento lateral y otros más, logra hacerle frente a problemas de distinta índole. El término tiene su origen las ideas de Seymour Papert, pero es Jeanette Wing quien lo desarrolla. El Pensamiento Computacional incluye habilidades tales como modelar y descomponer un problema, procesar datos, crear algoritmos y generalizarlos.​ Además, se utiliza para resolver de forma algorítmica problemas de distintas disciplinas incluyendo las matemáticas, las ciencias biológicas y las humanidades.​El pensamiento computacional involucra la resolución de problemas, el diseño de sistemas y el entendimiento del comportamiento humano, aplicando para ello conceptos estructurales de la computación. Lograr desarrollar ciertas habilidades de forma sistemática, tales como el pensamiento crítico y la utilización de los potenciales tecnológicos actuales, son algunos de los obje...

La Inteligencia Artificial (IA)

La Inteligencia Artificial (IA) es la combinación de algoritmos planteados con el propósito de crear máquinas que presenten las mismas capacidades que el ser humano. Una tecnología que todavía nos resulta lejana y misteriosa, pero que desde hace unos años está presente en nuestro día a día a todas horas. TIPOS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL Los expertos en ciencias de la computación Stuart Russell y Peter Norvig diferencian varios tipos de inteligencia artificial: -Sistemas que piensan como humanos: automatizan actividades como la toma de decisiones, la resolución de problemas y el aprendizaje. Un ejemplo son las redes neuronales artificiales. -Sistemas que actúan como humanos: se trata de computadoras que realizan tareas de forma similar a como lo hacen las personas. Es el caso de los robots. -Sistemas que piensan racionalmente: intentan emular el pensamiento lógico racional de los humanos, es decir, se investiga cómo lograr que las máquinas puedan percibir, razonar y actuar en consecu...

Proyecto Scratch

Enlace:  https://scratch.mit.edu/projects/340140146

Componentes de un ordenador

Imagen
Un ordenador está compuesto por el Hardware y el Software, del cual cuyos componentes físicos de los que hablaremos componen el Hardware, que son: 1.-Placa base (PCB, Printed Circuit Board): La Placa base es el dispositivo con la funcionalidad del circuito para el resto de componentes del ordenador, CPU, RAM, Discos, Tarjeta gráfica, disipadores. Hoy en día, la mayoría de placas base tienen las tarjetas gráficas, de audio y de red. Aunque las Tarjetas gráficas integradas se quedaran un poco cortas para usar programas audiovisuales que requieran más rendimiento. Por último hay que tener en cuenta, que si montamos un ordenador, Entre el Procesador y la placa base debe coincidir el socket. 2.-Procesador (CPU, Central Processing Unit): Como su nombre indica, es el encargado de ejecutar las ordenes en memoria, ejecutando el sistema operativo, aplicaciones y administrando los diferentes dispositivos del ordenador. 3.-Memoria RAM (Random Access Memory): En la RAM son almacenadas ...

Pseint, ¿Qué es?

En pocas palabras PSeInt es un software libre educativo multiplataforma dirigido a personas que se inician en la programación. PSeInt es la abreviatura de los estados de computación de PSeudo Intérprete, una herramienta educativa creada en Argentina, utilizada principalmente por estudiantes para aprender los fundamentos de la programación y el desarrollo de la lógica. Es un software muy popular de su tipo y es ampliamente utilizado en universidades de Latinoamérica y España. Utiliza pseudocódigo para la solución de algoritmos. Está pensado para asistir a los estudiantes que se inician en la construcción de programas o algoritmos computacionales. El pseudocódigo se suele utilizar como primer contacto para introducir conceptos básicos como el uso de estructuras de control, expresiones, variables, etc, sin tener que lidiar con las particularidades de la sintaxis de un lenguaje real. Este software pretende facilitarle al principiante la tarea de escribir algoritmos en este pseudole...

¿Qué es Scratch?

Scratch es un lenguaje de programación visual desarrollado por el Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab. Su principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código. Sus características ligadas al fácil entendimiento del pensamiento computacional han hecho que sea muy difundido en la educación de niños, adolescentes y adultos Este lenguaje de programación se utiliza con fines didácticos para crear animaciones de forma sencilla y servir como introducción al contenido de programación más avanzado. También puede usarse para un gran número de propósitos educativos construccionistas y de entretenimiento, como lo son: proyectos de ciencias (incluyendo simulación y visualización de experimentos), conferencias grabadas con presentaciones animadas, historias animadas de las ciencias sociales, arte interactivo, música, entre otros.​ Se pueden ver los diferentes pro...

Huwaei: victima del imperialismo estadounidense

Introducción: Este deslizamiento de la gran crisis económica a su último tramo está ocasionando en primer lugar el desmoronamiento de la economía estadounidense (hasta 2010 primera potencia economía capitalista) con toda su estructura, además, la aparición de una nueva estructura económica capitalista… Bien se sabe que Estados Unidos perdió la hegemonía mundial a finales del 2010. Sus precedentes han sido su bancarrota económica y la ascensión de China como una gran potencia económica. A partir de ahí la destrucción de ciudades y la sangría de pueblos (Siria, Irak, Yemen, etc.) fueron permanentes. Entonces el juego geopolítico consistió en que el pentágono conducía graves provocaciones, en tanto Rusia y China fijaran sus rostros hacia otras direcciones responsabilizando de tales actos a “terroristas” olvidándose de los paramilitares fascistas y de las conexiones que estas bandas asesinas tenían con el ejército estadounidense. Aquello ocurría mientras las tempestades se batían inmise...

La Programación

¿Qué es la programación?   La programación es un proceso que se utiliza para idear y ordenar las acciones que se realizarán en el marco de un proyecto; al anuncio de las partes que componen un acto o espectáculo; a la preparación de máquinas para que cumplan con una cierta tarea en un momento determinado; a la elaboración de programas para la resolución de problemas mediante ordenadores; y a la preparación de los datos necesarios para obtener una solución de un problema. Para crear un programa, y que la computadora lo interprete y ejecute las instrucciones escritas en él, debe escribirse en un lenguaje de programación. En sus comienzos las computadoras interpretaban solo instrucciones en un lenguaje específico, del más bajo nivel, conocido como código máquina, siendo éste excesivamente complicado para programar. De hecho solo consiste en cadenas de números 1 y 0 ( sistema binario ). Un algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seg...

El Bitcoin

Imagen
Es un protocolo y red P2P que se utiliza como criptomoneda, sistema de pago y mercancía​. Su unidad de cuenta nativa se denomina bitcoin. Esas unidades son las que sirven para contabilizar y transferir valor por lo que se clasifican como moneda digital.​ Concebida en 2009,​ se desconoce la identidad última de su creador o creadores, apareciendo con el seudónimo de Satoshi Nakamoto. Se sustenta en la tecnología de «cadena de bloques», difícilmente falsificable y semejante a un gran libro contable, público y distribuido, en el que queda reflejado el histórico de todas las transacciones. Bitcoin se caracteriza por ser descentralizado, es decir, no está respaldado por ningún gobierno o banco central. Utiliza un sistema de prueba de trabajo para impedir el doble gasto (que un mismo bitcoin sea utilizado varias veces) y alcanzar el consenso entre todos los nodos que integran la red intercambiando información sobre una red no confiable y potencialmente comprometida (resuelve el ...

La Fibra Óptica

Una fibra óptica es una fibra flexible, transparente hecha al embutir o extruir vidrio(sílice) o plástico en un diámetro ligeramente más grueso que el de un pelo humano.​ Las fibras ópticas se utilizan más comúnmente como un medio para transmitir luz entre dos puntas de una fibra y tienen un amplio uso en las comunicaciones por fibra óptica, donde permiten la transmisión en distancias y en un ancho de banda (velocidad de datos) más grandes que los cables eléctricos. Se usan fibras en vez de alambres de metal porque las señales viajan a través de ellas con menos pérdida; además, las fibras son inmunes a la interferencia electromagnética, un problema del cual los cables de metal sufren ampliamente. Las fibras también se usan para la iluminación e imaginería, y normalmente se envuelven en paquetes para poder ser usados para introducir o sacar luz de espacios reducidos, como en el caso de un fibroscopio .​ Algunas fibras diseñadas de manera especial se usan también para una amplia variedad...

La evolución de los ordenadores (parte 3)

Imagen
Generaciones de ordenadores Primera Generación (de 1951 a 1958) Los ordenadores de la primera Generación emplearon válvulas para procesar información. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas, constituyendo el antecesor de los discos duros actuales. La compañía IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos basándose en tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como básculas, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950. Comenzó entonces a construir ordenadores electrónicos (Serie MARK) y su primera entrada en el mercado fue con el IBM 701 en 1953. Después de un lento pero excitante comienzo el IBM 701 se convirtió en un producto comercialmente viable, del que se vendieron un total de 18 equipos hasta 1957. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por la...

La evolución de los ordenadores (parte 2)

Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación. Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de lo...

¿Qué es big data?

Big data es un término que describe el gran volumen de datos – estructurados y no estructurados – que inundan una empresa todos los días. Pero no es la cantidad de datos lo importante. Lo que importa es lo que las organizaciones hacen con los datos. El big data puede ser analizado para obtener insights que conlleven a mejores decisiones y acciones de negocios estratégicas. Aunque el término “big data” es relativamente nuevo, la acción de recopilar y almacenar grandes cantidades de información para su posterior análisis se viene realizando desde hace muchos años. El concepto cobró impulso a principios de la década del 2000 cuando el analista de la industria Doug Laney articuló la definición ahora muy popular del big data como las tres Vs: Volumen. Las organizaciones recopilan datos de diversas fuentes, incluyendo transacciones comerciales, medios sociales e información de sensores o que se transmite de una máquina a otra. En el pasado, almacenarlos habría sido un problema – pero nue...

¿Qué es una base de datos?

Imagen
Una  base de datos  es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido; una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la  informática  y la  electrónica , la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del  almacenamiento de datos .  Clasificación de base de datos: Bases de datos estáticas: Son bases de datos únicamente de lectura, utilizadas primordialmente para almacenar datos históricos que posteriormente se pueden utilizar para estudiar el comportamiento de un conjunto de datos a través del tiempo, realizar proyecciones, tomar decisiones y realizar análisis de datos para...

El Sputnik

El Sputnik 1 El  Sputnik 1 fue  lanzado el  4 de octubre  de  1957  por la  Unión Soviética , fue el primer  satélite artificial  de la historia. El Sputnik 1 fue el primero de varios satélites lanzados por la Unión Soviética en su  programa Sputnik , la mayoría de ellos con éxito. Le siguió el  Sputnik 2 , como el segundo satélite en órbita y también el primero en llevar a un animal a bordo, una perra llamada  Laika . El primer fracaso lo sufrió el  Sputnik 3 . Se lanzó desde el  Cosmódromo de Baikonur en  Tyuratam , 371 km al suroeste de la pequeña ciudad de Baikonur, en  Kazajistán  (antes parte de la Unión Soviética). La palabra  sputnik  en  ruso  significa "compañero de viaje" ("satélite" en  astronáutica ). El nombre oficial completo, se traduce sin embargo como "Satélite Artificial Terrestre" (ISZ por sus siglas en ruso). Fuentes:  https://es.wikipedia.org/w...

La evolución de los ordenadores (parte 1)

Imagen
La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés   Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. Se le llamó  Pascalina .  A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros,  la Pascalina , resultó ser un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba más costosa que la labor humana para los cálculos aritméticos.  Imagen de una Pascalina Fuente: http://elblogdemariaydecarmen.blogspot.com/2012/12/historia-y-evolucion-de-los-ordenadores.html